Opisy w kategorii: Prawa Murphego
Opisy: Prawa Murphego
1) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
2) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
3) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
4) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
5) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
6) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
7) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
8) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
9) W poszukiwaniu rozwiÄ…zania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoÅ›
10) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
11) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
12) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
13) Trudne problemy pozostawione same sobie, stanÄ… siÄ™ jeszcze trudniejsze
14) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszÄ…, uruch
15) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
16) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
17) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
18) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
19) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej ciÄ™ zawie
20) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
Opisy: Prawa Murphego
1) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
2) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
3) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
4) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
5) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
6) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
7) Nowe systemy produkują nowe błędy.
8) Prowizorka zawsze okazuje siÄ™ najtrwalsza.
9) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
10) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
11) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
12) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
13) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
14) Trudne problemy pozostawione same sobie, stanÄ… siÄ™ jeszcze trudniejsze
15) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
16) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
17) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
18) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
19) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
20) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
Opisy: Prawa Murphego
1) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
2) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej ciÄ™ zawie
3) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
4) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
5) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
6) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
7) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
8) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
9) Moje prawo to bezprawie
10) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
11) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
12) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
13) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
14) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
15) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
16) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
17) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
18) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
19) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
20) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
Opisy: Prawa Murphego
1) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
2) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
3) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
4) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
5) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
6) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
7) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej ciÄ™ zawie
8) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
9) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
10) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
11) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
12) Matka Natura jest sukÄ….
13) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
14) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
15) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
16) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
17) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
18) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
19) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
20) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
Opisy: Prawa Murphego
1) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
2) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
3) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
4) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
5) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
6) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
7) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
8) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
9) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
10) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
11) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
12) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
13) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej ciÄ™ zawie
14) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
15) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
16) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
17) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
18) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
19) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
20) Druga kolejka posuwa siÄ™ szybciej.
Opisy: Prawa Murphego
1) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
2) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
3) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
4) Druga kolejka posuwa siÄ™ szybciej.
5) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
6) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
7) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
8) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
9) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
10) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
11) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
12) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
13) Prowizorka zawsze okazuje siÄ™ najtrwalsza.
14) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
15) Niejasność jest wielkością niezmienną.
16) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
17) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
18) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
19) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
20) Trudne problemy pozostawione same sobie, stanÄ… siÄ™ jeszcze trudniejsze
Opisy: Prawa Murphego
1) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
2) Trudne problemy pozostawione same sobie, stanÄ… siÄ™ jeszcze trudniejsze
3) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
4) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
5) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
6) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
7) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
8) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
9) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
10) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
11) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
12) Moje prawo to bezprawie
13) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
14) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
15) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
16) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
17) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
18) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
19) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
20) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
Opisy: Prawa Murphego
1) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
2) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
3) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
4) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
5) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
6) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
7) Prowizorka zawsze okazuje siÄ™ najtrwalsza.
8) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
9) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
10) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
11) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
12) W poszukiwaniu rozwiÄ…zania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoÅ›
13) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
14) Trudne problemy pozostawione same sobie, stanÄ… siÄ™ jeszcze trudniejsze
15) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
16) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
17) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
18) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
19) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
20) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
Opisy: Prawa Murphego
1) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
2) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
3) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
4) Niejasność jest wielkością niezmienną.
5) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
6) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
7) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
8) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
9) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
10) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
11) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
12) To co wygląda łatwo - jest trudne.
13) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
14) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
15) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
16) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
17) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
18) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
19) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
20) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
Opisy: Prawa Murphego
1) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
2) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
3) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
4) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
5) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
6) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
7) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
8) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
9) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
10) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
11) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
12) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
13) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
14) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
15) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
16) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
17) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
18) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
19) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
20) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic